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トーナメント攻略 ストーリーモードのトーナメント&チャレンジ攻略に関するページです。 トーナメント攻略CPUの動きの傾向 ルーキークラス ホープクラス エリートクラス エースクラス グランドクラス マスターチャレンジ サバイバルチャレンジ エンペラーチャレンジアイアンパンチ & 追尾α機雷 によるエンペラー攻略1回戦:クロノス 2回戦:バルキリー 3回戦:ロンギヌス 4回戦:ヒミコ 5回戦:コテツ 6回戦:オーディン 7回戦:トール 最終戦:ルシファ デビルチャレンジ1回戦:クロノス&バルキリー 2回戦:ロンギヌス&ヒミコ 3回戦:コテツ&オーディン 最終戦:トール&ルシファ ゴッドチャレンジ1回戦:クロノス&ロンヌギス&コテツ 2回戦:バルキリー&ヒミコ&オーディン 3回戦:トール&ルシファ&ランダム(?) CPUの動きの傾向 キャラによって動きは違うので、当てはまらない敵もいる。 あくまで傾向なので、参考までに。 こちらの画面中心(照準ではない)から逃げるように動く 相手と自分の間に障害物があっても弾を撃つのをやめない 特定の攻撃に反応してジャンプ ルーキークラス 準決勝・決勝の2回戦を戦う。 最初のクラスだけあって、敵は弱い。あまり攻撃はしてこないので、練習のつもりでOK。 むしろ、機体によっては武装が揃っていない事が辛いかも。ここでOTMの操作やゲームシステムに慣れよう。 ホープクラス 準決勝・決勝の2回戦を戦う。 このクラスもまだ簡単。敵もあまり攻撃してこないので、操作に慣れていれば簡単に勝てるはず。 ルーキークラスクリアで貰った新しいアームウェポンを実戦で試してみよう。 エリートクラス 準々決勝・準決勝・決勝の3回戦を戦う。 そろそろ敵も積極的に攻撃してくるようになる。動きまわるのでこちらの攻撃も当てづらくなる。 この先どんどん強くなっていくので、貰った武器から自分の使いやすい武器をチョイスしていこう。 エースクラス 準々決勝・準決勝・決勝の3回戦を戦う。 準決勝、決勝それぞれで別のストーリーキャラが出てくる。 恐らく最初の壁となるエリカが決勝で登場。(エリカ使用時はサディになる) CPUがジャンプによる回避をしてくるようになり、こちらの攻撃回避率が上がってくる。 しかし、ジャンプ着地の隙に威力の高い攻撃を当てるチャンスでもある。逃さず当てていこう。 また、射撃がより正確になってくるので、障害物の裏にまわって盾にすることも有効になってくる。 CPU戦でのオススメウエポン「追尾α機雷」を手に入れていたら使ってみよう。 グランドクラス 準決勝・決勝の2回戦を戦う。 高速機動OTM・トールが決勝で登場。(インレット使用時はヒートになる) CPUの射撃が正確になり、距離をあけておかないと回避がきつい。大きく避けよう。 敵も動き回るようになっているため、射撃は機体を狙うのではなく、機体の移動先においておく感じで撃とう。登場するOTMはBP値の低い機体ばかりなので、バランスエラーを狙う戦術がオススメ。 ウエポンは「当てやすくBPダメージの大きい」+「HPダメージが高威力」の構成が良い。 マスターチャレンジ チャンピオンと1回戦~3回戦の3連戦を戦う。 このマスターチャレンジをクリアするとエンディング、スタッフロールとなる。 相手はチャンピオンであるジャック。(ジャック使用時はヒートになる) ウエポンは引き続き「当てやすくBPダメージの大きい」+「HPダメージが高威力」の構成が良いが、「追尾α機雷」、「デスフレイム」などのバラ撒き系もオススメ。 相手がヒートの場合は、MGマシンガンのエイミングが正確すぎて物凄い勢いでHPを削られる。 近寄られると、これまた鬼エイミングのグレネードもあるため、距離を離そう。 また、ランチャーギミックは食らうと痛すぎるので、攻撃はやめて死ぬ気で回避に専念しよう。 バランスエラー回復がアホみたいに早いが、高性能のファイアギミックは結構当たる。 サバイバルチャレンジ マスターチャレンジクリア後に追加されるチャレンジ。 その名の通り、一度でも負けたら終わりの対CPUサバイバル戦。 どれだけ勝利数を稼げるかを競う。 制限時間は5分。時間内にCPUを倒せないとプレイヤーの負けとなる。 Wi-Fiモードに接続すれば自動的にランキングに反映される。 順位は勝利数と時間でランキングされる。 1戦ごとに、バトル終了時のHPに+450が加算される。 これはOTMの初期HP値を越えても加算されて貯まっていく。 したがって、ダメージを食らわずにクリアしていくほど楽になる。 必然的に長丁場になるが+ボタンによるポーズはできるので、休憩は可能。 上位ランカーともなると1時間近く戦っていたりする。こまめに休憩しよう。 エンペラーチャレンジ マスターチャレンジクリア後に追加されるチャレンジ。全8戦を戦う。試合時間は3分間。 タイムアップ時までに相手のHPを0にできないとこちらの負けとなる。 登場するCPUのアームウエポンは、そのOTMのデフォルト武器になる。 リトライは無制限だが、敵HP減の救済措置はない。 このモード以降は難易度が急上昇する。初回はいきなりCPUにボコボコにされる人が後を絶たない。 敵のエイミングが正確無比 バランスエラーの復帰が鬼速 ジャンプ硬直キャンセルまでする まともに戦うと相当苦労する。 クリアするとアームウエポン「柳生ハンマー」が貰えるので是非挑戦しよう。 ★対エンペラーチャレンジのオススメウエポン 追尾α機雷 対CPU戦の頼れるウエポンその1。CPUはなぜか機雷をあまり避けないため、撒いておくと勝手に当たってくれる。 デスフレイム 対CPU戦の頼れるウエポンその2。積極的に突っ込んでくるCPUに撒いていくとよく当たる。 アンカーカノン 少ないチャンスに高威力を叩き込む。エイミングに自信のある人向け。 パルスレーザー なんと言っても当てやすさ。BPを削ってバランスエラーを誘発させよう。 アイアンパンチ 高い誘導性と威力。敵の隙に叩き込むのが容易。 三羽カラス 誘導性のおかげで使い勝手が良いため、削りに最適。 アイアンパンチ & 追尾α機雷 によるエンペラー攻略 ここでは全機体で応用できるよう、搭載ギミックに頼らない攻略を記載する。 もちろんチャンスがあれば各機体のギミックを使っていこう。(ヒミコは・・・がんがってください・・・) 「この方法じゃないと無理」というワケじゃないので、あくまで参考程度に。 基本スタンスは相手を常に視界に入れるようにして後退し続け、逃げ回る。 バトルフィールドの外周を後ろ向きに回りながら戦うイメージ。 逃げ回りつつ、追尾α機雷をまき、CPUの隙や近距離時にアイアンパンチを叩き込む。 隙のできるギミックは使わないくらいの勢いで、回避を最優先にする戦略。 基本、リトライしまくりで、運要素もある戦法だが、クリアできない人は参考にしてほしい。 1回戦:クロノス 相手を常に視界に入れるようにして、逃げ回りつつ機雷をまいていく。 機雷を置いたところに誘導するように移動し、近距離になったらアイアンパンチ。 レーザーギミックを撃つ際は止まるので、そこにアイアンパンチやギミックなどが狙える。 2回戦:バルキリー ランチャーギミックの溜めが見えたら離れよう。下がりつつ引き付けてからジャンプで全弾かわせる。 積極的に近付いてくるので、機雷を撒きつつ、アイアンパンチを中距離で当てよう。 MGマシンガンが相当ウザいが、距離を離して大きく避けていればかわせる。 最初はやけに強く感じるが、MGマシンガンとランチャーの回避に集中すれば勝ちが見えてくる。 3回戦:ロンギヌス ビームライフルによるBP削りが痛いので、動き回って当たらないように。障害物で防ぐのもよい。 ドリルは発射を見たら動き回っていれば当たらない。回避優先の基本戦法で。 CPUの装備ウエポンはリロードが遅く、弾数の少ないものばかりなので、 バランスエラーにされてもさほどダメージを食らわない。諦めずに回復しよう。 4回戦:ヒミコ 三羽カラスが最高にウザい。真後ろに退くと喰らうので、できるだけ横方向や斜め方向に避けよう。 すり鉢状のフィールド外周を回るイメージで大きく距離を離し、追ってくるヒミコの前に機雷を置いていこう。 弱点であるBPの低さから、機雷さえ当たればバランスエラーになることが多い。そこにアイアンパンチ。 カモフラギミックで消えても武器を撃ち続けるので、位置は良く見ていれば見失わないはず。 いずれBP回復をするために立ち止まるのでそこも狙い目。 こちらがバランスエラーになってしまうと大ダメージを受けるので、隙を見てBP回復をしよう。 5回戦:コテツ 開幕のブレードギミックは振り下ろしの発動を見てからジャンプ、空中からアイアンパンチと機雷。 以後もパイルバンカーを当てようと積極的に近寄ってくるので、機雷を置いて当てていく。 外周を回りながら回避に専念し、機雷を撒いていく基本戦法でいこう。 また、ブレードを発動するときは無防備に近寄ってくるのでアイアンパンチのチャンス。 6回戦:オーディン ヒミコ戦と同じように外周を逃げ回る。アンカーカノンは誘導性がないため、距離さえ離れていれば余裕で避けられる。ただし射程は長いので注意。カノンギミックは射程が短いため、離れてさえいれば恐くない。 HPは少ないがBPが多いため、バランスエラーはあまり期待できない。タイムアップの危険性があるため、バランスエラーよりHPを減らしていこう。 あまり近付いてこず、頻繁にジャンプする傾向があるので着地にアイアンパンチを狙っていこう。 敵が置いた追尾α機雷に突っ込まないように注意。 7回戦:トール バトル開始後、速攻でフィールド上にある立方体の障害物の影に隠れよう。トールは障害物を越えられる武器を持たないため、一切の攻撃をこの障害物で防げる。常に視界にトールをとらえ、自機とトールの間に障害物を挟み、相手の攻撃を無効化しよう。 スマッシュギミックは障害物当たると地形にそってそれていく。サーチで相手の位置をすばやく捕らえ、ギミック後の隙に必殺のアイアンパンチやギミックなどを叩き込もう。 トールの移動速度が速いため、機雷はあまり当たらないが、撒いておいて損はない。 BPの少なさから、機雷が当たるとバランスエラーを起こしやすいため、迷わず攻撃を叩き込もう。 障害物による回避に専念し、機雷ヒットによるバランスエラーと、スマッシュギミックの隙に集中しよう。 最終戦:ルシファ 今まで頼れる相棒だったアイアンパンチだが、今度はその相棒に狙われることになる。 ルシファはアイアンパンチを発射する際、有効距離まで近づいてくるので、わざと撃たせて距離を離しつつ、引き付けてジャンプ、または直角移動して避けよう。 CPUに撃たせたら今度はこちらのターン。ジャンプで避けたのなら上空からアイアンパンチ。 ファイアギミックは誘導性能が高く、当たると超痛い。しかし、フィールド上の障害物が多いのでルシファがチャージを始めたら、すぐに障害物の後ろへ隠れれば恐くない。 パルスレーザーは弾速が遅いため、距離を開けるか、障害物で消せば、余裕で避けられる。 逃げ回っていると中央の建造物を越えてくることが多いので見失わないように注意。 アイアンパンチの刺し合いで長期戦になりやすいが根気よく頑張ろう。 デビルチャレンジ エンペラーチャレンジクリア後に追加されるチャレンジ。 敵2体と同時に戦う。試合時間は3分間で、全4戦を戦う。 タイムアップ時までに相手のHPを0にできないとこちらの負けとなる。 リトライは無制限だが、敵HP減の救済措置はない。 ★対デビルチャレンジのオススメウエポン 追尾α機雷 おなじみの対CPUオススメウエポンCPUはなぜか避けないため、撒いておくと勝手に当たってくれる。 デスフレイム 複数のCPUが相手の場合は非常に有効なウエポン逃げつつバラ撒くと追ってくるCPUによく当たる。 クリアするとアームウエポン「メカピッチャー」取得。 敵同士の攻撃は当たってもダメージは無いらしいので同士討ちは期待できない。 1回戦:クロノス&バルキリー 連射兵器でゴリゴリ削られる。フィールドが狭く距離をとりづらい。 敵とある程度近めの間合いで周回運動(敵を中心にとらえ、右旋回しつつ左移動、もしくは逆)すると、比較的攻撃を食らいにくい。この周回運動で障害物の周りをグルグル回りつつ、機雷とデスフレイムを乱射する。 または、近距離に居ればランチャーギミックを無効化できるバルキリーにまとわりついて先に倒す。 1体倒した後は、普通に戦う。ここまで来ている腕なら、1対1はさほど苦労しないはず。 2回戦:ロンギヌス&ヒミコ フィールドのおかげで1回戦よりは距離をとりやすい。逃げ回りつつ機雷とデスフレイムで。 できれば2体とも引き離したいが、そうそう上手くはいかない。 ヒミコはギミックのせいで視認しづらいので、BPダメージが大きいロンギヌスから逃げる事を重視する。 または、機雷&デスフレを当てる腕に自信があるなら、HPの少ないヒミコを速攻で倒す戦法もある。 中央の高台に乗っていると、敵の攻撃を受けづらいため(ドリルは注意)、外側に機雷&デスフレイムばら撒く方法もある。ただしこちらの攻撃も当たりづらいので長期戦になる。 ドリルを避けた後ならギミックも使えなくはない。 3回戦:コテツ&オーディン 敵の射撃武器があんまり強くないのと、フィールド高低差でコテツのブレードが避けられるので、他より楽。 ただし、開幕に撃ってくるオーディンのカノンギミックは、移動の遅い機体では避けるのが難しい場合がある。その場合、まずオーディンの居る方向を向き、機雷をまきながら後退して障害物を壁にして避ける。もしくは近寄ってオーディンを中心に周回運動で避けよう。 HPが少ないオーディンを先に潰し、コテツと1対1に持ち込むのが楽。 最終戦:トール&ルシファ ルシファの攻撃はどれも痛いので要注意。 運悪くツボにはまるとアッという間にバランスエラーになり、HPが蒸発する。 開幕にルシファはファイアギミックを撃ってくるが、移動の遅い機体だと、いきなり大ダメージ&バランスエラーになる恐れがある。すぐにルシファを視界にいれて、速攻で障害物の後ろに回るか、思い切って近寄って周回運動できっちり避けよう。 トールは体当たり以外はあまり怖くないので、ルシファをマーク。隙を見てBP回復しよう。 両機体ともHPが多く長期戦になりがち。回避が最優先ではあるが、機雷やデスフレを闇雲にばら撒くのではなく、できるだけ狙って当てていこう。 ゴッドチャレンジ デビルチャレンジクリア後に追加されるチャレンジ。 敵3体と同時に戦う。 リトライは無制限だが、敵HP減の救済措置はない。 ★対ゴッドチャレンジのオススメウエポン 追尾α機雷 おなじみの対CPUオススメウエポンCPUはなぜか避けないため、撒いておくと勝手に当たってくれる。 デスフレイム 複数のCPUが相手の場合は非常に有効なウエポン逃げつつバラ撒くと追ってくるCPUによく当たる。 クリアするとアームウエポン「メガポンZ」取得。 デビル同様、敵同士の攻撃は当たってもダメージは無いらしいので同士討ちは期待できない。 1回戦:クロノス&ロンヌギス&コテツ 開幕でコテツのブレードをジャンプで回避し、その着地の直後くらいに地面から出てくるドリルを避けられるかどうかが、まずはポイント。 なるべくなら着地キャンセルしたいが、出来なくてもジャンプのタイミング調節でよける事はできる。 その後は地形を利用してフィールドをぐるぐる回り、敵が追ってくるコースや中央に向けて機雷とデスフレイムを発射。 コテツの位置には要注意。ブレードギミックのリロード時間は16秒。 2回戦:バルキリー&ヒミコ&オーディン BP削りが怖いバルキリーに集中しながら機雷&デスフレイムで。 バルキリーに気を取られすぎると死角からカノンやらボウガンやらが飛んでくるので、出来るだけ障害物を盾にしながら移動する。 ランチャーギミックはノックバックが無いので、カス当たり程度なら気にしなくてもいい。 3回戦:トール&ルシファ&ランダム(?) 常に斜め後ろに移動しながらステージの外周を回る感じで。 アイアンパンチが強力だが、常に移動し続けていれば直前で消えてくれるはず。 油断してると壁に当たって即パズルなんて事も。
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このwikiは、GREEより提供されている3Dロボットカードバトルゲーム、 OVERTURN SAGA(オーバーターン サーガ)の攻略情報をまとめています。 クエストやパーツ、イベントの情報等ありましたら是非、wikiの編集にご協力下さい! お知らせ 01/10 【不具合修正】イベントにおける不具合修正完了のお知らせ 01/06 【イベント】超絶戦神バルキリー×超絶幻魔神ヒミコが襲来!! 01/06 【ガチャ】引き直しでレアパーツを狙え!!チャレンジスリーガチャ登場!! 01/06 【ガチャ】『ゼファー』『サクヤ』シリーズの新武装が期間限定で登場!! 12/26 【不具合】イベント開始ムービーのボス表示不具合について 12/26 【イベント】期間限定イベント『バルキリー×ヒミコ襲来!!』開催 12/26 【お知らせ】イベント期間限定でガチャ&ログインボーナス 投票 試験的に投票を設置してみました。(早速投票して下さった方々ありがとうございます!) あなたのお気に入りのマシンは何ですか? 複数回答可能です。(設計図マシンは除外しています) 選択肢 投票 ブレーカー (10) セイバー (3) フェザー (5) シャーク (3) ソルジャー (1) ウィング (1) G.G. (0) フロート (1) レイヴン (8) リキュオス (7) エイリアル (3) ランスロット (5) セラフィム (9) パンツァー (6) メティス (6) ディアブロ (9) ゼファー (16) シュナイデン (8) スティード (5) イェーガー (2) ライティアス (1) サクヤ (11) ルフトヘルシャー (3) ヴューレン (0) OVERTURN SAGAって? 次世代の3Dロボットカードバトル!! さらに今話題の「Unity」を使った本格派3Dマシンアクションゲームも楽しめる!! 世界各地に散らばった伝説の「オーバーターンマシン」の設計図をめぐって 終わり無き設計図争奪バトルに勝ち抜こう!! 物語りが進むごとに次第に紐解かれるオーバーターンマシンの謎… そして新たな伝説を作るのはキミだ! 公式HP (http //studio-zan.com/overturnsaga/) android用ダウンロード Google Play (https //play.google.com/store/apps/details?id=com.studiozan.OTSAGA) iPhone用ダウンロード App Store (http //itunes.apple.com/jp/app/id540675972) 配信サイト GREE (http //gree.jp/) 提供会社 スタジオ斬 (http //www.studio-zan.com/) 公式Twitter (https //twitter.com/otsaga) 価格 基本無料※一部アイテムの追加購入には課金が発生します。 リンクについて ご自由に張って頂いて構いません。
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ゲームモード ゲームモードSTORY Wi-Fi VS LOCALOTM設定 バトルフィールド 画面分割 OPTIONWi-Fiネームエントリー コントローラ設定 バランスWiiボードチェック STORY 各キャラクター別にストーリーを進めながらトーナメントを勝ち抜いていくモード。 トーナメントを勝ち進むことで各機体のアームウエポンを手に入れることができる。 詳しくはストーリーを参照。 Wi-Fi インターネットにつないで、全国のライバルと対戦できる。 「全国のだれかと」「フレンドと」「ランキング」があり、 ランキングではVS(Wi-Fi)、バトルロイヤル(Wi-Fi)、サバイバル(STORYモード)の、 TOP10・フレンド・自分周辺ランキングが確認できる。 対戦モードは、1対1のVSと、4人が入り乱れるバトルロイヤルがある。 詳しくはWi-Fiを参照。 VS LOCAL 2人専用モード。オフラインで1台のTV画面を2分割して対戦できる。制限時間は5分。 このモードでプレイするにはWiiリモコン+ヌンチャクが2セット必要。 ※VS LOCALモードではバランスWiiボードは使用不可。 OTM設定 STORYモードやWi-Fiモードと違い、その場でボディタイプ、左アームウェポン、右アームウェポンを設定でき、一戦毎に変更可能。ただしカラーチェンジはできない。 ボディタイプ・アームウェポンはストーリーモードで使用可能なものを選択できる。 バトルフィールド 全6フィールドとRANDOMから選択。 初戦のみ1P側が選択し、その後は敗北数が多いプレイヤーが選択する。 旧空中軍事基地 旧移民宇宙船:競技区画 放棄された移民都市 OTM国立競技場 旧移民宇宙船:軍事訓練区画 ※ OTM最終実験場 ※ RANDOM(各フィールドからランダムで選択) ※ このモードではWi-Fiモードのバトルロイヤル専用フィールドも選択できる 画面分割 画面の分割方式の設定。 初戦のみ1P側が選択し、その後は敗北数が多いプレイヤーが選択する。 縦分割 1P 2P 横分割 1P 2P OPTION Wi-Fiネームエントリー Wi-Fiモードでの自分の名前を設定する。(OTM NAMEとは別) 何度でも変更可能。最大9文字まで。 使える文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字/小文字)、数字、記号。 使える記号一覧 ー 、 。 ! ? ・ @ . / _ - ( ) * # コントローラ設定 バランスWiiボード使用/不使用の設定。 バランスWiiボードチェック バランスWiiボードの反応チェック。
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大地属性 画像 パーツ名 攻撃力 命中 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX パワーキャパシタ 1270 2090~2200 210 352 - - - - 7 15 2500 1901301 シックシールド - - - - 1910 3165 1930 2970 7 13 2300 1902301 イグザクトレーダー 550 1210 - - - - 7 12 2100 1903301 マキシマムエンジン - - - - 1410 2420 3860 5940 7 11 2200 1904301 クロススパイクシールド 830 - - 1330 - - 9 17 2500 1905301 オーバーターンマシンギア 100 100 100 100 - - - - 10 100 10000 1980301 オーバーターンマシン進化用パーツ レインフォースカプセル 30 30 100 100 - - - - 10 3 7500 1991301 水属性 画像 パーツ名 攻撃力 命中 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX パワーキャパシタ 1200 220 - - - - 8 15 2500 2901301 シックシールド - - - - 1900 3072~3168 1950 3000 8 13 2300 2902301 イグザクトレーダー 530 1220 - - - - 8 12 2100 2903301 マキシマムエンジン - - - - 1400 2400 3900 6000 8 11 2200 2904301 クロススパイクシールド 800 - - 1310 - - 9 17 2500 2905301 レインフォースカプセル 30 30 100 100 - - - - 10 3 7500 2991301 光属性 画像 パーツ名 攻撃力 命中 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX パワーキャパシタ 1160 230 - - - - 9 15 2500 3901301 シックシールド - - - - 1880 1960 9 13 2300 3902301 イグザクトレーダー 510 891 1270 2220 - - - - 9 12 2100 3903301 マキシマムエンジン - - - - 1380 2346 3920 5938 9 11 2200 3904301 クロススパイクシールド - - - - 3905301 レインフォースカプセル 30 30 100 100 - - - - 10 3 7500 3991301
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オーバータップとは、カードの状態の一つ。 バトルゾーンにあるカードが、アンタップ状態から180度回転している状態を指す。 オーバータップされたクリーチャーは、次にアンタップされる時(自ターン初めのアンタップフェイズ時やカードの効果によってアンタップされる時)にアンタップ状態になる代わりにタップ状態になる。 要するに、「二回アンタップされないと解除されないタップ状態」。 当然、何もしなければアンタップ状態になるのは2ターン後となる。 その他についてははタップ状態に準ずる。「タップされている時~」などにも反応する。 主にランページ能力の効果で発生する。 作者:プラトン
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大地属性 編集 画像 パーツ名 攻撃力 命中 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 パワーキャパシタ 1270 2090~2200 210 352 - - - - 7 15 2500 1901301 編集 シックシールド - - - - 1910 3165 1930 2970 7 13 2300 1902301 編集 イグザクトレーダー 550 1210 - - - - 7 12 2100 1903301 編集 マキシマムエンジン - - - - 1410 2420 3860 5940 7 11 2200 1904301 編集 クロススパイクシールド 830 - - 1330 - - 9 17 2500 1905301 編集 オーバーターンマシンギア 100 100 100 100 - - - - 10 100 10000 1980301 オーバーターンマシン進化用パーツ 編集 レインフォースカプセル 30 30 100 100 - - - - 10 3 7500 1991301 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 攻撃力 命中 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 パワーキャパシタ 1200 220 - - - - 8 15 2500 2901301 編集 シックシールド - - - - 1900 3072~3168 1950 3000 8 13 2300 2902301 編集 イグザクトレーダー 530 1220 - - - - 8 12 2100 2903301 編集 マキシマムエンジン - - - - 1400 2400 3900 6000 8 11 2200 2904301 編集 クロススパイクシールド 800 - - 1310 - - 9 17 2500 2905301 編集 レインフォースカプセル 30 30 100 100 - - - - 10 3 7500 2991301 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 攻撃力 命中 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 パワーキャパシタ 1160 230 - - - - 9 15 2500 3901301 編集 シックシールド - - - - 1880 1960 9 13 2300 3902301 編集 イグザクトレーダー 510 891 1270 2220 - - - - 9 12 2100 3903301 編集 マキシマムエンジン - - - - 1380 2346 3920 5938 9 11 2200 3904301 編集 クロススパイクシールド - - - - 3905301 編集 レインフォースカプセル 30 30 100 100 - - - - 10 3 7500 3991301 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント
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オーバータップとは、カードの状態の一つ。 カードが、アンタップ状態から180度回転している状態を指す。 オーバータップされたクリーチャーは、次にアンタップされる時(自ターン初めのアンタップフェイズ時やカードの効果によってアンタップされる時)にアンタップ状態になる代わりにタップ状態になる。 要するに、「二回アンタップされないと解除されないタップ状態」。 当然、何もしなければアンタップ状態になるのは2ターン後となる。 その他についてははタップ状態に準ずる。「タップされている時~」などにも反応する。 作者:プラトン
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テクニック 対戦時の特殊なテクニックやスキルに関するページです。 公式のバトルテクも見るといいです テクニックレーザーギミックの避け方 ランチャーギミックの避け方 ドリルギミックの避け方 ブレードギミックの避け方 カノンギミックの避け方 スマッシュギミックの避け方 ファイヤーギミックの避け方 バランスエラー回復 着地キャンセル(硬直キャンセル) ギミックの発動可能状態をキャンセル レーザーギミックの避け方 レーザーギミックはその相手の向いている方向に一直線に飛ぶので、タメ始めを見たら狙いを定められないように左右に動いてレーザーの射線に入らないことを意識するといいです。 問題はレーザーの当たり判定が結構でかいのと、少しの間に当たり判定が残る事。 それを意識すればそうそう食らわないはず。 ジャンプで空中に逃げることもできますが、ジャンプを読まれた場合は着地を狙われる可能性が非常に高いです。後述の着地キャンセルで避けるか、障害物の上に着地するという手もあります。 障害物を完全に貫通し、どのバトルフィールドでもほぼ全域に届く射程を持っているため、離れているからといって油断したり、障害物に隠れたところを狙われないように。 ランチャーギミックの避け方 ランチャーギミックで発射される12発の誘導ミサイルは、基本はミサイルが落ちてくるのが見えた時にジャンプ+横移動して避けましょう。ただし、ジャンプするタイミングはミサイルの軌道によってまちまちなので、ミサイルをよく見てタイミングを計るといいです。 実は地上でも機体の移動速度によっては、斜め後ろに移動して避けれたりしますが、角度によってはカス当たりすることが多いです。 他には、相手がランチャーギミックをタメ始めた時に一気に相手との距離を詰めることで、ミサイルの誘導を無効化させることができます。ただし、この方法だと距離を詰め切れなかったときにはミサイルをほぼ確実に被弾します。また、仮に避けれたとしても腕の射撃により多少の被弾は避けられません。 勝負どころで仕掛けるといいでしょう。 ドリルギミックの避け方 移動し続けているだけで避けれますが、問題は空中にいるときです。 ドリルは発動後7秒ほどで出てきますが、ちょうど出てきそうな時にジャンプしてしまった場合、後ろに逃げるのだけはやめておきましょう。 後述の着地キャンセルができれば問題ありません。 自信がない場合、最悪追撃をくらわぬように壁の後ろや敵より離れた位置に着地するといいでしょう。 ブレードギミックの避け方 巨大ブレードでなぎ払うブレードギミックは、ジャンプで避けましょう。 ブレードが上に伸びても、まだ溜めているだけでなぎ払いが発動されるか分からないので、なぎ払われるのを見てからジャンプしましょう。後述のギミックチャージキャンセルによるフェイントである可能性もあります。 高低差のある場所に逃げるのも手ですが、これはステージによって難易度がかなり異なるので、「このステージはブレードがよけやすい」程度の知識を持っておけば十分でしょう。 このギミックも障害物を貫通してくるので、油断は禁物です。 カノンギミックの避け方 カノンギミックは連射しつつ移動と射線の変更ができ、おまけに誘導してくることから中々厄介です。 連射中も通常通りウェポンが使えるので、一度当たると連続攻撃で一気にお陀仏なんて事も。 一番簡単なのは壁の後ろに隠れること。 ステージや状況にもよりますが、チャージ時間が長い(2秒)のである程度は反応できるはずです。 相手もチャージを中断したり追ってきたりするはずなので、そこは読み合いでしょう。 障害物を使わない場合、思い切り距離を取るか、もしくは近づいて相手の死角に入るかです。 自分で使ってみれば分かりますが、カノンギミックは意外と射程が短く、誘導される距離はかなり限られています。そして、射撃マーカーの位置に関係なく機体の真正面に発射されるので、近距離なら真正面にいない限り当たりません。 普通に左右に動いて避ける事もできますが、弾に当たった時のダメージとBPゲージの減りが痛いのであまりオススメはできません。 スマッシュギミックの避け方 トールがタメ始めたからと言って無闇に飛んではいけません。 スマッシュギミックの攻撃判定と突進スピードが馬鹿みたいに優秀なので、軽く着地を狙われます。 したがって、トールがスマッシュギミックをため始めたら、まずは距離を取りましょう。 そのときは距離をはなしつつも攻撃することを忘れずに。 トールはBPが非常に低いため、武器にもよりますが相手にプレッシャーを与え、いいタイミングで発動させにくくできます。突進中も無敵ではないので、BPをゼロにできればバランスエラー状態にできます。 発動を見てから飛べば、距離が近すぎない限りほぼ避けられます。 もし着地キャンセルができるなら、あえて先に飛んで着地を誘い、着地した途端にもう一度飛んで緊急回避なんていうことでも対処することは可能です。 また、障害物に隠れるのも非常に有効です。近めの距離なら左右に動いてよけるのもそこそこですが、遠めだとスマッシュギミック中の左右移動でかなりの範囲をカバーできるため、危険です。 ファイヤーギミックの避け方 ルシファのファイヤーギミックは高誘導でかつ弾速が速く非常に厄介。 ですが、誘導するといっても射線に対して垂直に移動すればよけられるので、ルシファが向いてる方向が分かれば割と避けやすくなります。 障害物を盾にすることも有効です。 ただし、1発だけ上から飛んできて下に誘導する弾があるため、これに被弾しないように注意。 バランスエラー回復 すばやく回復したほうがいい・・・と思いきや、バランスエラー中も空中で上下に動いていて、それほど大ダメージを受けないことが多く、逆にバランスエラーからの復帰・着地を狙ったボディギミック攻撃を食らうこともあるので、それほど焦らなくてもいいかな、という場合もあります。 ただし、やはりウエポンや相手の腕によってはそれなりにダメージを受け、バトルロイヤル時は集中攻撃を受ける危険性が高いので、早く復帰したいところでもあります。 エラーパーツをA+Bでつかむと、埋めるべき場所に合うように回転し、方向が変わるので、すばやく埋める場所を見つけましょう。 どうしても面倒というときは、何も考えず形も見ずに1つの穴に片っ端からパズルを合わせていく方法を取れば、それなりに早く楽です。 ちなみにA+B同時押しではなく、「どちらかを押しっぱなしにしてもう片方を押す」でもエラーパーツを掴むことができます。こちらの方が簡単なのでオススメです。 着地キャンセル(硬直キャンセル) ジャンプ後の着地時には硬直があり、大きなスキができてしまうが、着地する瞬間にCボタン(サーチ)を押すと硬直をキャンセルできる。成功すると着地エフェクトが赤から緑になり、BP消費はされない。 タイミングはシビア。 比較的簡単に出す方法として、着地の瞬間にCボタンをカチカチと2回押すと、着地のエフェクトが白くなってほとんど硬直しない。 しかし、連打によって着地後にサーチを行うため、BPは消費してしまうので注意。 ギミックの発動可能状態をキャンセル Aボタンでボディギミックのチャージをするが、一旦チャージが完了(発動可能状態)すると、発動するまでチャージを解除できない。 しかし、チャージ完了状態になってもBP回復(Cボタン長押し)をすることでキャンセルできる。 BP回復が始まれば、ボディギミックのチャージが解除され、Aボタンを離してもギミックは発動されない。 このキャンセルによってギミックの無駄撃ちや無駄なBP消費を抑えることができる。 また、他ギミックと毛色の違うカモフラの場合は、使用中にBP回復を行うことで任意の解除が可能。
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『政府直轄のターンマシン工場を一つ破壊する』 EDENを名乗る謎の組織から犯行声明が送られてきた。 工場の特定ができず、未然に防ぐ事は難しいため、 工場内は全てコンピューターにより管理された施設であるため 犯行が行われた場合、早急に工場の治安の回復と 製造されているターンマシンの確保を行う必要がある。 各パイロットは作戦に参加し、 襲撃場所が特定でき次第 早急にターンマシンを確保せよ!! ▼イベント実施機関 2013/7/30~8/13 ▼エリア到達報酬 エリア数 報酬名 10 ガチャチケット 20 ガチャチケット 30 オーバーターンマシンギア 40 ガチャチケット 50 レアガチャチケット 60 オーバーターンマシンギア+ ▼トータルマシンPt達成報酬 トータルマシンPt数 報酬名 50 回復薬 300 レインフォースカプセル 600 50000ガロ 1000 R水属性D.R.T-アサルトライト 2000 回復薬2個 3000 レインフォースカプセル2個 4000 100000ガロ 10000 R+水属性D.R.T-アサルトライト 12000 回復薬2個 15000 レインフォースカプセル3個 20000 SRガチャチケット 22000 レインフォースカプセル ▼トータル個人ランキング報酬 順位 報酬名 1~20 SR水属性D.R.T-アサルトSライト 21~50 SRガチャチケット 51~200 R+ガチャチケット ▼デイリーチームランキング報酬 順位 報酬名 1~5 Rガチャチケット 6~10 ガチャチケット 11~20 自属性Rレインフォースカプセル ▼ログインボーナス 日数 アイテム名 1日目 回復薬 2日目 ガチャチケット 3日目 GP 4日目 回復薬 5日目 レインフォースカプセル(光) 6日目 メダル 7日目 回復薬 8日目 レインフォースカプセル(水) 9日目 GP 10日目 レアガチャチケット 11日目 回復薬 12日目 GP 13日目 メダル 14日目 レインフォースカプセル(大地) 15日目 GP ▼攻略情報 進行するエリアの属性と同じ属性のパーツを装備すると パーツ1つに付き+1%パーツ発見率がUPする(最大+7%) クエスト中に仲間に遭遇すると友情ゲージが10%ずつUPし、 ゲージを100%にすると10回分クエスト進行率が+5%、ソルジャーパーツ発見率がUPする。 イベントで有利になるマシン マシン名 効果 光属性SRP.HGクラッドプラチナ パーツ1つに付き進行率が+4%UP 水属性SRシャーククラッドプラチナ パーツ1つに付き進行率が+3%UP 分岐正解ルート エリア名 分岐先 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60